Облака - рисую пейзаж маслом
Математика реалистичных небес: почему игры до сих пор не умеют честно рендерить облака
Исследователь машинного обучения и графический программист Майкл Томодакис разрабатывает хардкорный авиасимулятор с авторской системой процедурных облаков. В подробной беседе он объяснил математику рендеринга объемных сред, сопоставил методы 3D Gaussian Splatting и NeRF, а также раскритиковал современные генеративные 3D-модели мира за отсутствие канонической геометрии. Разработчик также раскрыл, как механики риска в духе Escape from Tarkov способны вернуть в жанр симуляторов неподдельный страх потери дорогостоящей техники...