Нормаль - это вектор, перпендикулярный к поверхности полигона, и указывающий направление “внешней” стороны этой поверхности. Нормали важны для: Дополнительная информация: Вывод: Нормали - это невидимый но важный элемент 3D-моделирования, который влияет на то, как объекты выглядят в рендере. ПОЛЕЗНЫЕ РЕСУРСЫ:
Бесплатный Хостинг и доменное имя
https://tilda.cc/?r=4159746
Мощная и надежная нейронная сеть Gerwin AI
https://t.me/GerwinPromoBot?start=referrer_3CKSERJX
---------------------------------------------------
Сообщество дизайнеров в VK
https://vk...
Для начала стоит определиться, что такое vertex normals и для чего они нужны. Вертексная нормаль — это вектор началом которого является вертекс. Его направление определяет, как будет себя вести свет на поверхности и под каким углом отражаться. Вертекс нормали позволяют отказаться в большинстве случаев от запекания карты нормал на острых углах, плюс их использование позволяет более гибко подходить к моделированию объекта, повышая контроль за его шейдингом вплоть до ручного расставления нормалей. Но как правило такое не требуется...