№180. GODOT 4. Практика. Графический ключ.
В этой статье в качестве практики соберем так называемый графический ключ. В кратце логика тут такая : При нажатии или пересечении курсора с любой из точек, её позиция перебрасывается в массив. В последствии этот массив используем для рисования линии. А когда отпускаем кнопку мышки, получившийся код сравниваем с нужным и удаляем линию. Начнем с создания точки. У неё по сути задачи всего две : Передавать информацию о себе , и проигрывать анимацию когда заводим курсор. Создаем 2д сцену. Кидаем туда спрайт точки, арею с шеипом, и плеер...
3 года назад
Иероглифические ключи: ч.3
Из серии статей по изучению ключей| Часть 3 Данная статья направлена на поддержку изучающих китайский, японский язык. Простое изучение ключей в лоб, достаточно сложное. Здесь показан подход, который увеличивает продуктивность и скорость изучения этой полезной для каждого информации. Для более легкого изучения иероглифических ключей, можно сгруппировать их по сходным иероглифическим элементам, и осваивать полученные группы по порядку. Третья группа иероглифов:亅; 寸 ; 手;毛;牙;行;竹;身;门;斗 Ключ No 6...