Hammer Editor: Крепление prop-модели к NPC
С этой статьи начинаем цикл уроков по маппингу для игр на движке Source, а конкретно в Valve Hammer Editor. Тема сегодняшней статьи: как прикрепить пропы к NPC и добавить новые кости моделям. Обнаружение необходимой кости у npc к которой будет крепиться prop_dynamic 1...