С этой статьи начинаем цикл уроков по маппингу для игр на движке Source, а конкретно в Valve Hammer Editor.
Тема сегодняшней статьи: как прикрепить пропы к NPC и добавить новые кости моделям.
Обнаружение необходимой кости у npc к которой будет крепиться prop_dynamic
1...