Что это
any, unknown и never в TypeScript: где проходит граница безопасности типов
Разберём сценарий так, как он встречается в рабочем проекте: от исходных данных до проверки результата. Ниже — практическая инструкция по теме «Any, unknown, never и strict»: с рабочими примерами, объяснением ключевых решений и способом проверить себя. Вы получите небольшой запускаемый проект или самостоятельный фрагмент интерфейса, который можно проверить в браузере и расширить следующей функцией. Создайте отдельную папку проекта и проверьте версии Node.js и npm. После установки зависимостей сохраните lock-файл: он помогает повторить окружение на другом компьютере...
Subnautica 2 сменила издателя: Krafton пропала со страниц Steam
У Subnautica 2 сменился издатель прямо на витринах магазинов. На странице игры в Steam и в Epic Games Store теперь указано, что Unknown Worlds Entertainment выступает и разработчиком, и издателем — без упоминания Krafton. Это заметный поворот, потому что Krafton — материнская компания студии. А значит, история не выглядит как обычная «переподписали контракт и поехали дальше». Мы проверили публичные карточки игры: в Steam Store у Subnautica 2 в поле Publisher теперь стоит Unknown Worlds Entertainment...