Конечно, давайте разберем, как найти угол между векторами на примере задачи из ОГЭ. Предположим, у нас есть два вектора 𝑎→ и 𝑏→ с координатами: 𝑎→ = (𝑎1; 𝑎2) 𝑏→ = (𝑏1; 𝑏2) Наша цель — найти угол 𝜃 между этими векторами. Формула для нахождения угла. Для нахождения угла между двумя векторами используется следующая формула: cos𝜃 = (𝑎→⋅𝑏→)/(|𝑎→||𝑏→|) где: (𝑎→⋅𝑏→) — скалярное произведение векторов. |𝑎→| и |𝑏→| — длины (модули) векторов. Нахождение скалярного произведения. Скалярное произведение двух векторов 𝑎→ и 𝑏→ вычисляется по формуле: 𝑎→⋅𝑏→ = 𝑎1𝑏1+𝑎2𝑏2 Нахождение модулей векторов...
Здравствуйте! Сегодня мы создадим персонажа, который сможет передвигаться по локации. Что за передвижение? Под передвижением я предполагаю перемещение влево/вправо, а также прыжок вверх. Предполагается, что передвижение должно быть физически верным. Реализация Весь код с примером использования будет в конце статьи по ссылке. Итак, начнем реализовывать. Для начала создадим скрипт передвижения Movement2D. Какие параметры должны быть у передвижения: Далее создадим методы Jump и Move для задания движения:...