Базовые компоненты надоели и мы приступаем к созданию своих скриптов. После успешной компиляции обнаруживается, что получить заветные поля другого компонента довольно сложно. Поначалу все не так однозначно, но с добавлением все новых и новых объектов становится неоднозначным решение такой задачи. Сегодня поговорим о передаче информации между объектами системы с точки зрения языка и игрового движка, а также вы узнаете(либо же повторите) о способах их "вязки". Сегодня только спицы, никаких крючков!...
Введение Приветствую. В этих сериях статьях я расскажу о Entity-Component-System, изучим теорию и применим на практике, где создадим небольшой проект. А сейчас о том, что такое ECS, принцип его работы и обозначим его преимущества и недостатки. Термин ECS Entity-Component-System (ECS) - это подход применяемый в разработке игр, который разделяет объекты на сущности, компоненты и системы. Именно эти три элемента и лежат в основе функционирования всего подхода. Entity - представляет собой просто контейнера для компонентов...