1 месяц назад
Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы
Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField], который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать. Следить за выходом новых статей и другого контента можно в моём блоге на VK / Telegram / Dtf...
3 года назад
Вяжем связи в Unity
Базовые компоненты надоели и мы приступаем к созданию своих скриптов. После успешной компиляции обнаруживается, что получить заветные поля другого компонента довольно сложно. Поначалу все не так однозначно, но с добавлением все новых и новых объектов становится неоднозначным решение такой задачи. Сегодня поговорим о передаче информации между объектами системы с точки зрения языка и игрового движка, а также вы узнаете(либо же повторите) о способах их "вязки". Сегодня только спицы, никаких крючков!...