Рассмотрим правильную реализации мультиплеерной игры на Unity для Яндекс.Игры с серверной частью находящейся на Player.IO. Думаю читатель открывший эту статью так же решил пользоваться этим хостингом, и подробности как писать серверную часть не придется. Приступим У меня еже имеется готовая игра для тестирования. Все основные взаимодействия с сервером работают в самом редакторе, и вот теперь вы хотите подготовить игру для Яндекс.Игр, загружаете билд, запускаете, и видите много ошибок. Скринов ошибок у меня нет, но там будет что-то типа отказа в доступе к внешним источникам...
Вы разрабатываете игры для Яндекс Игр, и устали от отказа в публикации ваших игр, по причине: 1. Плеер из игры от браузера отображается в нотификациях (когда играешь и когда сворачиваешь браузер не соответствует пункту 1.6.1.6 требований.? Или может быть вы просто разрабатываете веб-игры и хотите уменьшить вес конечного билда? Тогда этот плагин для вас! UniHowl — позволяет разработчикам использовать аудио через Web Audio Api, что решает множество проблем в сборках WebGL...