Уроки Unity 3D - Программирование на C# (си шарп) - Урок 1. Создание анимации
Unity как сменить центр (создать объект)
Добрый день, это канал посвященный небольшим инструкциям, которые я пишу для себя и людей, которые являются начинающими разработчиками. Итак, для начала давайте посмотрим на меню сверху: Как мы можем заметить, сейчас у нас значение Pivot, Unity двигает все из кода относительно pivot нашего объекта, если у вас написано другое, то смените на значение "Pivot". Иногда Unity криво определяет данный параметр, из-за чего происходит следующее, сама модель находится в 1 месте, а ее Pivot в другом: Для исправления...
Unity порядок в проекте. Данные
Пишешь себе пишешь проект, один скрип, второй, третий ... десятый ... двадцатый и у каждого какие-нибудь параметры и ссылочки. Вроде бы всё работает ошибки не сыплются и тут возникает задача сделать сохранение. Начинается процесс выковыривания информации из кучи компонентов по всему проекту. Где-то что-то забудешь, где-то не получается напрямую вытащить данные. В итоге приходится либо переписывать кучу кода либо писать костыли. Поэтому чтобы избежать лишней работы в будущих проектах и сделать их структуру максимально читаемой я решил заняться упорядочиванием данных в проекте. Вот к чему я пришёл...