1 неделю назад
Экран загрузки в односценовых проектах Unity: Зачем он нужен и как это работает.
В современных играх, особенно мобильных или небольших инди-проектах, разработчики всё чаще отказываются от классической смены сцен (SceneManager.LoadScene) в пользу односценовой архитектуры. В такой системе...