Как работает трассировка лучей в Видеоиграх и Кино?
Трассировка лучей: почему это не просто маркетинговый ход, а революция в создании теней и освещения
Технология компьютерной графики прошла долгий путь, начиная с простых пикселей до современных трёхмерных миров. Одним из важнейших этапов её развития стала трассировка лучей (Ray Tracing), которая обещает перенести графику на новый уровень реализма. Однако многие задаются вопросом: действительно ли это значимый прорыв или просто маркетинговый ход, чтобы продать дорогие видеокарты? Давайте рассмотрим историю создания теней и освещения в графике и поймём, почему трассировка лучей — это шаг вперёд, а не просто реклама...
Нужна ли нам трассировка лучей?
Трассировка лучей — это вовсе не новое слово в компьютерной графике. Технология зародилась аж в 60-х годах. Но на протяжении десятилетий она оставалась привилегией профессиональных студий и применялась в основном в кино. Прорыв случился с появлением мощных графических процессоров типа NVIDIA RTX, которые позволили внедрить трассировку лучей в режиме реального времени в видеоигры. Суть технологии заключается в симуляции того, как свет взаимодействует с объектами: отражается, преломляется, проходит сквозь прозрачные поверхности или рассеивается...