Оживление после тотала. 2 года тщетных попыток
Система морали в Total War: Rome II. Почему армии бегут, хотя могли победить
Твоя армия сильнее. Больше солдат, лучше броня, выше характеристики. По всем цифрам бой выигран ещё до начала. А потом конница врага бьёт во фланг, твой генерал падает, и непобедимый легион вдруг бросает оружие и бежит к краю карты. Цифры были на твоей стороне. Но воевали не цифры. Воевали люди, у которых сдали нервы. В этом и есть гениальность системы морали Total War. Она превращает бой из калькулятора характеристик в психологическую драму. Побеждает не сильнейший. Побеждает тот, кто заставит врага сломаться первым...
Medieval 2: Total War и Rome: Total War получили фанатские ремастеры, улучшающие производительность и стабильность
Rome: Total War и Medieval II: Total War широко считаются двумя лучшими играми в культовой стратегической серии Creative Assembly. Хотя обе игры уже довольно старые — первая вышла в 2004 году, а вторая в 2006 году — сообщество не намерено позволить им кануть в небытие. Благодаря двум амбициозным проектам по модификации, эти классические стратегические игры получили неофициальные «ремастеры», которые значительно улучшают их производительность, стабильность и общее качество игрового процесса. Проект...