Итоги сентября 🍁. Все мои процессы. Планы на октябрь. 🍂
О вопросе «почему бы и нет
О вопросе «почему бы и нет» Этот вопрос часто возникает на границе решения, когда все аргументы уже устали, а внутреннего импульса все еще нет. Он звучит как последний довод в пользу действия, как попытка разжечь интерес простым отрицанием скуки. Ведь если нет явных причин отказаться, то почему бы, собственно, не попробовать? Формально это выглядит как открытость новому, легкое отношение к жизни, которое презирает излишние сомнения. Но если приглядеться, в этом вопросе нет никакого «да». Есть лишь отсутствие достаточно веского «нет». Можно заметить, как «почему бы и нет» действует как суррогат желания...
Есть что рассказать, так почему бы и нет? Погружаемся в Tainted Grail: The Fall of Avalon.
Долгое время я обходил эту игру стороной, и причины были довольно прозаичны. Во-первых, по трейлерам и скриншотам она казалась очередной попыткой скопировать Skyrim, что само по себе не плохо. Но учитывая, что студия до этого выпустила лишь пошаговую карточную "rogue-like" игру, о которой я почти ничего не слышал – The Fall of Wavel – проект выглядел непомерно амбициозным. Казалось, что разработчики решили прыгнуть выше головы. Во-вторых, игра долгое время находилась в раннем доступе, что тоже не добавляло мне энтузиазма...
Почему бы и нет?
Про Китай говорили в том числе и у нас - программа «Поворот на Восток». Николай Вавилов несколько месяцев говорил в каждом выпуске, что «откройте, снимите все визовые ограничения, чтобы китайцы смогли к нам заезжать. Неважно, туристы или нет: если мы хотим с китайцами развивать свою деловую активность, то не нужны искусственные препоны в виде ограничений на въезд». Сейчас всё это открывается. Массовый туристический поток вряд ли хлынет. С другой стороны, деловые круги - из той же КНДР - может быть приедут люди с интересными разработками для нас...