sfd
О переработках в Sega в 90-е
О переработках в Sega в 90-е Ветераны Sega Тору Охара, Такахану Тэрада и Тору Ёсида рассказали, как изменилась работа геймдев-разработчиков с 1990-х. Тогда в офисах Sega были комнаты для сна и душевые, и сотрудники буквально «жили на работе», особенно в периоды жестких дедлайнов, например, во времена Sega Saturn. Комнаты отдыха исчезли к началу 2010-х из-за реформ, направленных на сокращение переработок. Работа тогда была очень «аналоговой»: баги фиксировали на бумажных тикетах (тикеты в Джире уже не такие страшные, господа и дамы разработчики, м?), которые приходилось разбирать ежедневно...
JIRA. Почему так больно?
Короткая мемная статья в которой больше картинок чем буков. Джира вообще не юзер френдли Ей сложно пользоваться без мануала. Приходится разбираться со статусами, воркфлоу, учить JQL чтобы настраивать доски, виджеты, и диаграммы Ганта. У команды нет времени на вот это вот всё, а вопросы есть. Так кто всем этим будет заниматься? Тот кто разобрался. И на вопросы отвечать, и доски настраивать) И вот настроены десятки досок и сотни отчетов, но конфетки почему-то не выходит...