Арал. Там, где кончается Аму-Дарья (1987г.)
Там, где кончается карта
Я стоял на краю. Не на краю пропасти, нет. На краю карты. Той самой, которую я купил в придорожной лавке за пару монет. Она была старой, потрёпанной, с выцветшими линиями и пятнами, похожими на следы от чая. И вот, я здесь. Там, где кончается карта. — Дальше нет дороги, — сказал мне старик в широкополой шляпе, сидящий на крыльце полуразрушенного дома. Его голос был словно скрип старого дерева. — Там только... пустота. Я посмотрел на него. Его глаза были мутными, но в них читалось что-то, что заставляло меня сомневаться...
Ретрогеймерский детектив. Wabbit: простая, но весьма загадочная игра на Atari 2600
О современных играх можно писать целые книги. Внимания заслуживает многое - и особенности сюжета, и процесс создания, и вообще всё, что как-то связано с продуктом (биография разработчиков, отсылки в массовой культуре, киберспортивная «жизнь» игры, даже политические и нравственные аспекты). Не то что древние игры, которые кажутся простыми, как амёбы. Какие у них могут быть секреты? Однако среди них встречались игры, скажем так, со странностями. Одна из них - Wabbit, выпущенная американской компанией Apollo в 1982 году...