1,7K подписчиков
ВАЖНО. Данный материал создан под версию 3.х. В будущих версиях редактор тайлов будет достаточно сильно прокачен, и возможно логику можно будет упростить. В этой статье расмотрим простенький пример того, как применить различные свойства тайлам. У нас это будет три вида поверхности : обычная поверхность, лёд, и грязь. Соответственно на обычной поверхности наш персонаж будет ходить в обычном режиме. По льду он будет чуть буксовать и скользить, а по грязи он будет идти с усилием, без скольжения и медленно...