sfd
Entity Component System в Unity - Что это такое?
Введение Приветствую. В этих сериях статьях я расскажу о Entity-Component-System, изучим теорию и применим на практике, где создадим небольшой проект. А сейчас о том, что такое ECS, принцип его работы и обозначим его преимущества и недостатки. Термин ECS Entity-Component-System (ECS) - это подход применяемый в разработке игр, который разделяет объекты на сущности, компоненты и системы. Именно эти три элемента и лежат в основе функционирования всего подхода. Entity - представляет собой просто контейнера для компонентов...
AI-ассистенты: что это такое и зачем они нужны
Популярность нейросетей привела к появлению так называемых AI-ассистентов. Их уже используют как компании, так и обычные пользователи. В материале расскажу, что это такое, чем они отличаются от обычных нейросетей и чат-ботов, приведу корпоративные кейсы их применения и примеры самих AI-ассистентов. Что такое AI-ассистент Это программа с одной или несколькими нейросетями, заточенная под конкретный набор. Например, общение с клиентами, маркетинг или найм сотрудников. Чаще всего AI-ассистент выглядит как обычный чат-бот с текстовым или голосовым вводом...