(УРОК 1.05) Введение в сплайны 3Ds MAX
Движение по сплайну unreal engine
Движение по сплайну в Unreal Engine – это мощный способ заставить объекты двигаться по плавной, определенной вами траектории. Сплайны идеально подходят для создания движения камеры, поездов, змей, веревок, и других объектов, требующих предсказуемого и плавного перемещения. Основные компоненты и шаги для реализации движения по сплайну: Spline Component (USplineComponent): Описание: Этот компонент определяет траекторию движения. Он состоит из набора точек (Key Points), соединенных кривыми. Создание: Вы можете добавить Spline Component к любому Actor в Unreal Engine...
Сплайны — это прекрасно https://blog.unity.com/technology/building-better-paths-with-splines-in-2022-2 Видимо теперь не понадобится тянуть весь синемашин, чтобы по сплайнам делать движение камеры или чего-то ещё, так как юнити их довезли :) Судя по версии 2 конечно это должно быть «давно», но сплайны такой удобный и часто требуемый инструмент, что круто что он есть из коробки) Движение объектов, меш генерация, расстановка объектов чтобы не двигать их руками. Применений масса) Юнити конечно сделало пока по сплайну только генерацию трубы) Но мы это исправим, когда я доделаю свой генератор разных примитивов. Хотя не уверен, что стоит вносить зависимость на внешний пакет, но теперь это как минимум можно рассмотреть :)