(УРОК 1.05) Введение в сплайны 3Ds MAX
Сплайны — это прекрасно https://blog.unity.com/technology/building-better-paths-with-splines-in-2022-2 Видимо теперь не понадобится тянуть весь синемашин, чтобы по сплайнам делать движение камеры или чего-то ещё, так как юнити их довезли :) Судя по версии 2 конечно это должно быть «давно», но сплайны такой удобный и часто требуемый инструмент, что круто что он есть из коробки) Движение объектов, меш генерация, расстановка объектов чтобы не двигать их руками. Применений масса) Юнити конечно сделало пока по сплайну только генерацию трубы) Но мы это исправим, когда я доделаю свой генератор разных примитивов. Хотя не уверен, что стоит вносить зависимость на внешний пакет, но теперь это как минимум можно рассмотреть :)
Визуализация тренда с помощью псевдо-сплайна и Oracle APEX
Зашумленные исходные данные имеют тренд, тренд достаточно сложный. Для его восстановления нужна сплайн-аппроксимация. Можно проще. Исходные данные представляют собой объективно зарегистрированные факты некоторого процесса, испытывающего как (1) закономерные медленные изменения, так и (2) случайные воздействия в каждой точке фиксации факта. Назовем (1) трендом (или трендами), (2) шумом. Задачей аппроксимации является нахождение функции, наилучшим образом отражающей тренд(ы) и максимально подавляющей шум...