Сплайны — это прекрасно https://blog.unity.com/technology/building-better-paths-with-splines-in-2022-2 Видимо теперь не понадобится тянуть весь синемашин, чтобы по сплайнам делать движение камеры или чего-то ещё, так как юнити их довезли :) Судя по версии 2 конечно это должно быть «давно», но сплайны такой удобный и часто требуемый инструмент, что круто что он есть из коробки) Движение объектов, меш генерация, расстановка объектов чтобы не двигать их руками. Применений масса) Юнити конечно сделало пока по сплайну только генерацию трубы) Но мы это исправим, когда я доделаю свой генератор разных примитивов. Хотя не уверен, что стоит вносить зависимость на внешний пакет, но теперь это как минимум можно рассмотреть :)
Геометрия – это наука, которая изучает геометрические фигуры, которые заданы определенными свойствами. В геометрии часто используются кривые линии, такие как ломаные, сплайны и Безье-кривые. В данной статье мы рассмотрим, что такое ломаные, сплайны и Безье-кривые, и как работать с ними. Ломаные – это линии, которые состоят из отдельных отрезков. Они могут быть как прямыми, так и изогнутыми. В геометрических программах, ломаные используются для создания прямых углов и быстрой отрисовки простых линий...