Итак, создаём DEV карту у которой 3 из 4 стен покрыты текстурой Skybox, ставим игрока и стену, которая будет отбрасывать тень на карте. Info_Target - ЦЕЛЬ Теперь, между игроком и стеной ставим сущность Info_target и в её свойствах даём ей имя TARGET. С этой ентитей все, кстати, для чего она? Это точка на карте куда будет светить наше солнце. Внимание, само солнце не излучает свет, это просто спрайт смотрящий на эту точку. Солнышко и солнце Теперь, за стеной у потолка карты ставим две сущности, очень важно чтобы они были как на рисунке, стояли друг за другом...
Пользователи при покупке ноутбуков или материнских плат удивляются невесть откуда взявшимся утилитам и вычурным программам от производителей при установке свежей Windows. Да, они появляются сами, стоит просто установить любой дистрибутив, изначально не могущий содержать какие-то "левые" утилиты и программы. Этим "подводным камнем" страдают многие бренды, включая Gigabyte, MSI и т.д. Накатываешь винду, а в трее появляется всякая ерундистика: какие-то "улучшатели", "оптимизаторы", "диагностики", "менеджеры софта" и прочий бред...