SOLID - это аббревиатура пяти основных принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании, которые помогают создавать чистый и легко поддерживаемый код. Эти принципы были названы Робертом Мартином в начале 2000-х годов и популяризованы Майклом Фэзерсом.
В этой статье рассмотрим каждый из этих принципов и узнаем, как они могут улучшить среду разработки. S - Single Responsibility Principle (Принцип единственной обязанности). Призывает, чтобы один класс выполнял только одну работу...
Спойлер: к игре Metal Gear Solid пять принципов объектно-ориентированного программирования отношения не имеют. SOLID – это какая-то игра? Не совсем. SOLID – пять принципов объектно-ориентированного программирования, которые задают архитектуру программы. Разберем по буквам: S (The Single Responsibility Principle) – принцип единой ответственности, то есть один класс решает одну задачу и у класса должна быть только одна причина для изменения. Если класс задает направление движения машины, то этот класс не должен выполнять какие-либо другие задачи...