SOLID — это набор из пяти принципов объектно-ориентированного программирования, предложенных Робертом Мартином (Robert C. Martin). Эти принципы помогают разработчикам создавать легко масштабируемый, читаемый и поддерживаемый код. Рассмотрим каждый из принципов подробнее. Каждый класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что у класса должна быть одна четко определённая задача. Пример: Плохо: Хорошо: Зачем это нужно? Когда класс имеет одну ответственность, изменения в одном аспекте системы не приводят к ненужным изменениям в другом...
SOLID - это аббревиатура пяти основных принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании, которые помогают создавать чистый и легко поддерживаемый код. Эти принципы были названы Робертом Мартином в начале 2000-х годов и популяризованы Майклом Фэзерсом.
В этой статье рассмотрим каждый из этих принципов и узнаем, как они могут улучшить среду разработки. S - Single Responsibility Principle (Принцип единственной обязанности). Призывает, чтобы один класс выполнял только одну работу...