Продолжаем разбираться как пользоваться очень крутым плагином Dehancer для эмуляции пленки, в первой части мы разобрали все основные инструменты которые будут доступны вам в версии Lite и являются основными в процессе создания пленочного изображения. Сегодня будем разбираться с более «продвинутыми» и уникальными инструментами Dehancer’а, которые выводят воссоздание изображения под пленочки на совершенно другой уровень натуральности и схожести с реальными пленками, вы сможете посмотреть отличное видео сравнение пленки 16мм и эмуляцию с нескольких популярных камер...
В третьем уроке давайте немного поработаем над оформлением игрового мира, займёмся левел-дизайном, проработаем механику движения и улучшим наш код. Если вам нравится эта тема, то не забудьте подписаться на канал и почитать предыдущие статьи из этой серии, чтобы лучше понимать, что мы делаем. Начнём! Добавляем текстуры и настраиваем материалы В предыдущем уроке мы уже научились искать и скачивать бесплатные ассеты с сайта https://assetstore.unity.com/ и теперь нам не помешают какие-нибудь текстуры для окружающего мира...