9,4K прочтений · 1 год назад
Как установить и начать работать с Wine 8.0 на Mac
[via] Wine – это слой совместимости (не эмулятор!) Windows API, который позволяет запускать программное обеспечение для ОС от Microsoft на современных компьютерах. Краткий гайд о том, как начать его использовать. Более тридцати лет назад была выпущена операционная система Linux. Mac тогда было всего несколько лет, а Windows только начинала развиваться. По мере становления Windows разработчики начали искать способ запуска приложений Windows 3.1 на других платформах. Появилось несколько эмуляторов, таких как SoftPC и VirtualPC...
6 месяцев назад
История разработки Skywind и текущий прогресс История: — Начало работы (2011), первый публичный релиз (2013) и отмена публичных релизов (2014), решение о создании современной игры с заменой всех портированных моделей на новые (2016) — В 2016 году вышел плагин Havok Enabled NIF Plugin для 3D Max — Выход SE и перенос разработки на новую версию игры. 2Д-художники: — Концепт-арты для игры завершены на 98% — Художники сделали внутриигровые картины, постеры, обложки для книг и загрузочные экрана 3Д-художники: — В игре более 13 00 моделей и это примерно 85% общего числе необходимых моделей — 27 из 30 тайлсетов уже готовы. Осталось завершить интерьеры Редорана, а также модели для крепостей Ассеты: -- В Скайрим 6 слотов брони, в Морровинде из 14 и все они добавлены в игру (наплечники вернутся в игру) — Добавлена лицевая анимация для уникальных кастомных персонажей Регионы: — Многие регионы уже проверены и протестированы — 1032 интерьеров еще нужно сделать (это поселения, дома, магазины, пещеры, крепосты, гробницы и юрты) Навмеши: — Много сделано (но тут лучше карту глянуть с деталями) Существа: — 15 из 44 существ будут иметь свою собственную анимацию Музыка: — В каждом регионе днем и ночью будет своя собственная музыка — В уникальных локациях или таверна будет своя музыка — В игре уже более 100 треков Озвучка: — В Скайвинде 3000 персонажей и более 70 актеров озвучивания принимают участие в озвучке Квесты: — Множество квестов уже полностью имплементированы в игру. Из 490 квестов 352 уже полностью закончены. Геймплей: — Все 27 навыков вернутся в игру, создание своих собственных заклинаний все еще в процессе Очень детальное видео, не сколько дневник разработки, сколько полноценный отчет о каждом аспекте игры. Мог что-то упустить (или опустить), так что смотрите сами. https://youtu.be/YJkeWN3_fbA