Здесь можно выделить только два типа билдов — со щитом и без щита, так как чары для оружия одинаковы, а щит считается за броню. Как и в маговской статье, выбирать их мы будем так, чтобы совместить на нашем шмоте максимальные урон и выживаемость, а затем добавим вспомогательные бонусы. Чары на оружие для обоих вариантов — вкусовщина, но я бы выбирал между параличом, уроном хаосом и похищением здоровья. Собственно, главное отличие от зачарований магов будет в том, что чары, усиливающие урон от оружия, накладываются не на те же самые слоты, что и чары, уменьшающие расход маны...
«Древние Свитки 5: Скайрим» обладает упрощённой общей механикой, в отличие от предыдущих игр. Это касается порчи предметов, количества слотов брони, вариаций оружия, качества предметов, возможности влиять на НПС и т.д. Эти недостатки были компенсированы увеличением количества умений, а также расширением крафта в игре. Теперь игрок может сам создавать предметы в кузнице, а также улучшать их там. Механика создания зелий и зачарования оружия была расширены. Этим действия соответствует один из 18 навыков...