Первая цифровая компьютерная игра была создана в 1962 году силами программистов Массачусетского технологического института. Стив Рассел, Мартин Грец и Уэйн витенен потратили на проект для мини-компьютера DEC PDP-1 около 200 человеко-часов...
Главный программист британской студии Kitatus and Friends Райан Шах опасается того, что с появлением нового игрового движка Unreal Engine 5, размеры и количество затрачиваемых ресурсов в играх могут значительно увеличиться. Больше всего он выказал беспокойство насчёт системы Nanite, отвечающей за геометрию объектов. Она позволяет использовать модели с высоким уровнем детализации без создания предварительной упрощённой версии, как, например, делают в фильмах. Движок может масштабировать качество модели, а также не забывает о приемлемой производительности...