160 читали · 4 года назад
Как появились игральные кубики, часть 2
Вторая часть статьи про историю кубиков и настольных игр. Первую часть читайте здесь. Азарт на разных языках Французское – hasart (случай, риск). Немецкое – Hasard (азартная игра). Арабское – az zahrt (игральная кость). Слово «азарт» появилось в русском языке в начале XVIII в. Слово было широко распространено в Петровскую эпоху и употреблялось в форме «газард» (что указывает на заимствование из немецкого). Форма «азарт» появилась по аналогии с французским, где hasart – «риск, случай». Отсюда и...
11,9 тыс читали · 2 года назад
Парадокс игральных костей, который ставит в тупик, но всего на несколько секунд
Приветствую Вас, уважаемые Читатели! Сегодня я хоч рассказать Вам про очень простой парадокс из теории вероятностей, который связан с игрой в кости. Итак, правильная игральная кость при бросании с равными шансами падает на любую из граней 1, 2, 3, 4, 5 или 6. В случае бросания двух костей сумма выпавших чисел заключена между 2 и 12. Как 9, так и 10 из чисел 1, 2, …, 6 можно получить двумя разными способами: 9 = 3+6 = 4+5 и 10 = 4+6 = 5+5. Почему тогда...