Какова стоимость Minecraft на каждой из платформ?
Minecraft — это игра-песочница с открытым миром, в которой игроки могут продвигаться по основной сюжетной линии, собирая всевозможные блоки и предметы для создания различных конструкций и приспособлений. Кроме того, в игре очень развито сообщество, которое активно создает моды, текстурные пакеты и другие сторонние дополнения к игре. Компания Mojang выпустила игру 12 лет назад и постепенно расширяла список поддерживаемых устройств. Сегодня игра Minecraft доступна практически на всех устройствах, поддерживающих игры, но ее цена отличается практически для каждого из них...
195 читали · 2 года назад
СКОЛЬКО СТОИТ ОБНОВЛЕНИЕ МАЙНКРАФТ? 😲💰 Всем привет! Игровая индустрия уже давно удивляет своими бюджетами. Некоторые студии вваливают сотни миллионов долларов для создания своих проектов. Но многие молчат. Молчат и Microsoft. Так что, я решил посчитать сколько стоит сделать обновление для Майнкрафта. Начнём с расходников, налогов и так далее. Один из весомых пунктов - это электроэнергия. Её расходуется много. Только один компьютер для разработчика (база - Core i7, GTX 1030-1650 (под Майнкрафт пойдут такие), 32-64 гб оперативки, а также внушительный объем быстрого SSD хранилища) потребляет не меньше 300 Ватт. Только над Java трудится 5-20 разработчиков. В день это потребление 3 кВт/ч, в месяц 15-17 кВт/ч. Но нужно добавить ещё освещение, дополнительные приборы, а также PR-отдел с монтажом видео, написанием статей, модерацией и т.д. У них помимо компов будет другое оборудование. Короче, в месяц все вместе будут потреблять не менее 550 кВт/ч. Тариф на электроэнергию, на фоне энергокризиса и санкций, в Швеции подскочил до 1,54 урона за 1 кВт/ч, то месячная стоимость составит около 1000 крон. За 11 месяцев разработки около 10 000 крон или 70 500 рублей. Плюсом ещё миллиона полтора будут составлять налоги. В Швеции действует прогрессивное налогообложение и Mojang попадает по максимальному разряду. Плюсом ещё застыкуем различные расходники - тысяч на пятьсот. По итогу 2 миллиона за "всё такое" на обновление. Далее, идёт зарплаты сотрудникам. Штат разработчиков составляет около 20 человек. В них входят Java разработчики, Back and разработчик, главный среди них, тестировщик, музыкант (он по контракту), художники (их трое) и прочие программисты. На прочих уходит до 3 000 000₽, основные разработчики - ещё миллиона два, творческие разработчики - в районе миллиона. Но это в месяц. За разработку всего обновления уходит не менее 65 000 000₽. Ещё один важный отдел - это отдел связей с общественностью или же PR-отдел. У них есть как начальник, так и работники. Начнём с Ютуба - съемщики, постановщики, сценаристы видео - не менее 5 человек, монтаж - 2-3, ведущие и модераторы канала - ещё человек пять. Далее, идут модераторы сайта Майнакрафт и журналисты, пишущие статьи для него - опять же 3-5 человек. Потом ещё по коллоборациям и выбора маркетинговой стратегии обновления - человек десять. По итогу за 11 месяцев расходы на зарплату около 25 миллионов рублей. Администрацию разбирать не будем, там цифры такие же. Но есть и бедрок. У него свой штат разработчиков. Так что, прошлую полученную сумму на разработчиков удваиваем. Отдел по связям с общественностью на Белроке будет значительно меньше, администрация также. Но мы добавим сюда затраты на локализацию (на Java это делает комьюнити). Короче, итоговая сумма - 180 000 000 рублей за одно обновление. Или же 2,5 миллиона долларов. Если посчитать за всё время, то получится цифра от 15 до 20 миллионов долларов. Это дороже таких игр, как Quake 4, Call of Duty 2 (2005 года, которая) и BioShock, а также Майнкрафт в 10 раз дороже первого Ведьмака. Но при этом они всего лишь в два раза дешевле Half-Life 2. Игрой с примерно таким же бюджетом можно назвать Halo 2.