Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна. В прошлом консоли и компьютеры тянули игры только в низком разрешении и с ограниченной цветовой палитрой, поэтому разработчикам игр и художникам приходилось передавать свои фантазии через набор пикселей. Сегодня у нас есть мощное «железо» и продвинутые программы, в которых можно создавать невероятно реалистичные вещи — больше нет тех ограничений, которые вынуждали создавать пиксельное искусство. Но несмотря на новые возможности, пиксель-арт не умер...
При создании пиксельной графики художники вручную прорисовывают каждый пиксель. Это считается стандартом в работе, но при работе с большими проектами (играми, мультфильмами) занимает слишком много времени. На конференции SIGGRAPH Asia 2018 команда разработчиков из Китая представила каскадную сеть на основе сверточных нейронных сетей, которая создает пиксельную графику из обычных рисунков, используя только входное изображение. Как работает Алгоритм последовательно изменяет входное изображение с помощью трех нейронных сетей: Для тренировки использовалось два датасета...