Как графический дизайнер с удовольствием разъясню этот вопрос и поделюсь информацией, которая пригодится в работе с фотоматериалом как дизайнеру, так и заказчику. При вёрстке макетов иногда сталкиваюсь с ситуацией, что заказчик присылает картинки, не пригодные по качеству для печати. Озвучивая эту проблему заказчику, вижу не понимание, как картинка, отлично смотрящаяся на экране монитора или телефона, теряет качество при печати.
Что не так? Дело в том, что в интернете, на веб страницах, где требуется высокая скорость загрузки, все картинки в основном с разрешением 72 ppi...
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна. В прошлом консоли и компьютеры тянули игры только в низком разрешении и с ограниченной цветовой палитрой, поэтому разработчикам игр и художникам приходилось передавать свои фантазии через набор пикселей. Сегодня у нас есть мощное «железо» и продвинутые программы, в которых можно создавать невероятно реалистичные вещи — больше нет тех ограничений, которые вынуждали создавать пиксельное искусство. Но несмотря на новые возможности, пиксель-арт не умер...