Переменные Переменная — это ячейка памяти с именем, которая хранится в памяти контроллера и содержит числовое значения или числовой код буквенного символа. С числовыми типами данных (переменными) можно выполнять все математические операции: умножение, деление, сложение, вычитание, преобразование в другой тип данных и т.п. Переменная в скетче должна быть объявлена до использования, то есть выше по коду. Переменная имеет имя, значение и тип. Пример объявления переменной в Arduino IDE (называется декларацией): ТИП...
В своих материалах я не раз упоминал типы данных, но объяснял их лишь частично. Типы вроде бы интуитивно понятны – число это один тип, строка это другой тип, они не похожи друг на друга. Однако в то же время они довольно иллюзорны и не являются тем, чем кажутся...