10 месяцев назад
ФИЛЬМ ПО КАК ДОСТАТЬ СОСЕДА?.. Хай, демос! Пока на канале творится полная неразбериха, и в основном просмотры набирают старые кривоватые статьи, я решаю... Выпустить пост о "Как достать соседа" конечно. Прямо сейчас мы можем наблюдать подъём экранизаций игровой индустрии, взять хоть недавний фильм по ФНАФу или грядущий долгострой по Майнкрафту. А почему бы не пойти ещё дальше? Бесспорно, что ФНАФец, что Майн воспитали не одно поколение и до сих пор остаются на плаву, однако что если дать шанс более древним, но оттого не менее культовым игровым франшизам? Скажем, "Как достать соседа", выпущенная, страшно сказать, аж в 2003 году и до сих пор горячо любимая фанатами. Хотел бы я сказать, что эта задумка взаправду хороша, если бы не сумятица с правами на "Как достать соседа". Да, Jowood Entertainment, ответственная за создание первых двух частей, к сожалению, распалась, и права перетекли к THQ Nordic. Эти самые THQ Nordic вроде бы и заинтересованы в том, чтобы развивать франшизу, а вроде бы и нет. Эти ребята выпустили, можно сказать, третью часть "Как достать соседа", которая ничем принципиально не отличалась от предыдущих и буквально представляла собой сборник уровней из старых игр. Так стоит ли надеяться на них в создании фильма? Сомневаюсь. Может быть, им уже и вовсе не интересна данная франшиза. В русском дубляже фильм не сможет выйти под знакомым русскому уху названием "Как достать соседа", ибо отечественные киноделы уже выпустили фильм с одноимённым названием, пускай и никак не связанный с лором игры. Да и дешёвые продолжения, в духе "Как достать соседа: в офисе", "Как достать соседку", "Как достать студента" и прочие, оставили свой след и знатно замарали доброе имя игры. Ну да ладно, данную помеху легко устранить, переведя название "Neighbours from Hell" буквально. Также со сценарной точки зрения могут возникнуть нешуточные такие проблемы. Дело в том, что лор игры, прямо скажем, достаточно дырявый, и не имеет как серьёзного достойного начала конфликта, так и его заключения. Короче говоря, сюжет игры никаким образом не вписывается в трёхактную структуру повествования и уж тем более не обладает какими-либо сюжетными поворотами и прочими атрибутами, толкавшими бы сюжет вперёд. Сценаристу придётся опираться только на свою богатую фантазию. По ходу статьи можно подумать, что я инициативно собираюсь поспособствовать созданию фильма "Как достать соседа", однако это не совсем так. Всё-таки сейчас об игре уже вряд ли вспомнят, да и моё вмешательство вряд ли сможет растормошить дело. Как-никак, соседу больше 20-ти лет, и пора бы уже оставить игрушку в покое, на задворках истории и нашей доброй памяти. А если же вы дочитали до этого момента, то тогда можете прочитать и статью с интересными фактами и теориями об игре на моём основном канале. Да, малость запоздал я с этим постом, но вы меня знаете, элегантно опаздывать - мой конёк. Ну, и пользуясь случаем, не могу не поздравить моих дорогих подписчиков с Рождеством! ВЫ ТОЧНО НЕ ЗНАЛИ ЭТИ ФАКТЫ ОБ ИГРЕ "КАК ДОСТАТЬ СОСЕДА" | Созвездие Фебриса | Дзен (dzen.ru) НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ ФЕБРИСА. Итоги 2023-го года | Созвездие Фебриса | Дзен (dzen.ru) ТОП-5 серий "Лунтика", которые называются точь-в-точь как культовые фильмы | Созвездие Фебриса | Дзен (dzen.ru) КАК ПРОДОЛЖЕНИЯ УНИЧТОЖИЛИ "УНИВЕР"? | Фебрис? | Дзен (dzen.ru) До скорого! Фебрис
2 месяца назад
"Как достать соседа" от первого лица .Идея игры
Концепция переноса культовой игры "Как достать соседа" в формат от первого лица предлагает совершенно новый взгляд на жанр. Вдохновлённая элементами таких игр, как Hello Neighbor, эта версия сосредоточена на создании ловушек для соседа, в то время как игрок передвигается по дому, избегает его и пытается вызвать наибольший гнев. Игрок берёт на себя роль "пакостника", чья цель — довести соседа до максимальной точки гнева, заставив его лопнуть от ярости. Для этого игроку предстоит проникать в дом соседа и расставлять разнообразные ловушки, стараясь не попасться...