Лунный миф разваливается? Что показали реальные измерения | Роман Голунов и Виталий Насенник
Компьютерные игры как феномен современной культуры
Аннотация. В статье рассматриваются компьютерные игры, которые стали не только развлечением, но и носителем культуры. Они мало похожи на балетную сцену, галерейную стену или книжную страницу, но точно так же фиксируют современную мораль, этику, иллюзии, надежды и представления о прошлом и будущем большинства людей. Ключевые слова: игры, фантазии, виртуальный мир. Компьютерные игры - чудо двадцатого века. Частью поп-культуры они стали в конце 1970-х. История компьютерных игр охватывает пять десятилетий [4]. На их появление никто не рассчитывал. Для абсолютного большинства они оказались полной неожиданностью...
Что есть игра?
Игра рассматривается как феномен культуры и считается одним из самых привлекательных видов деятельности человека. При помощи игры можно совместить приятное с полезным, игра служит расширению кругозора, помогает обучению и усвоению знаний, развивает память, наблюдательность и другие индивидуальные способности. Возникнув в глубокой древности, игра развивалась и вбирала в себя различные явления происходящего в жизни общества. Животные тоже любят играть. Однако эту сторону ученые предпочитают...