Вычисление объема геометрических фигур является важной задачей в математике и повседневной жизни. Независимо от того, является ли это измерением объема жидкости в стакане, или расчетом объема твердого тела для строительства, этот навык может пригодиться при многих повседневных задачах. Как правило, объем геометрических фигур вычисляется по формулам. Рассмотрим некоторые примеры вычисления объемов различных фигур: 1. Прямоугольный параллелепипед. Объем прямоугольного параллелепипеда вычисляется как произведение его длины, ширины и высоты (V = L W H)...
Игровая геометрия- куб и шар. Фигура- куб, система координат- секторная (прямоугольно-совмещенная). Куб со стороной, равной 1 выглядит как квадрат, объем 1в кубе=1, куб со стороной, разделенной на 2 выглядит как прямоугольник, состоящий из 2 вертикальных рядов и 4 горизонтальных и образует 8 квадратов, объем равен 2 в кубе= 8. куб со стороной, разделенной на 3 выглядит как прямоугольник, состоящий из 3 вертикальных рядов и 9 горизонтальных и образует 27 квадратов, объем равен 3 в кубе= 27. куб, со стороной, разделенной на 4 выглядит как прямоугольник, состоящий из 4 вертикальных рядов и 16 горизонтальных и образует 64 квадрата, объем 4 в кубе= 64, куб со стороной, разделенной на 5 выглядит как прямоугольник, состоящий из 5 вертикальных рядов и 25 горизонтальных и образует 125 квадратов, объем 5 в кубе = 125 и т.д. Оси координат х и у- натуральные величины классической арифметики, ось z- квантовое число х(у) от х(у) в квадрате, т.е. число точек оси z соответствует числу, разделяющему исходные оси х и у, следовательно ось z- элемент квантовой арифметики. Картины рисунков, обозначающих проекции кубов на плоскости и прямоугольников, состоящих из квадратов, одинаковы. Формально на плоскости могут отображаться только плоские фигуры (квадраты), однако математическая логика допускает изображения трехмерных фигур на плоскости, а логика высших измерений поясняет, что при наличии одинаковых изображений фигур разных измерений, более логичным считается высшее измерение. Секторная система координат на плоскости является трехмерной (наличие 3 перпендикулярных друг другу осей координат доказано), при этом число 4 пространственного измерения равно 0. Каждая ячейка (квадрат) секторной системы координат характеризуется 3 числами. В секторной системе координат куб со стороной 3 может моделировать Кубик Рубика, куб со стороной 4- объемные шахматы и куб со стороной 5- Ставропольские шары. Фигура шар в секторной системе координат- минимальное число секторов-5, объемных слоев-4. Фигура шар в развернутой (линейно сферической) системе координат. 2 оси координат (х и у) совмещены в одну линию (игровая геометрия это допускает), третья ось z- радиус шара. Добрых Вам намерений, светлых мыслей и славных дел. До свидания.