Подключение SDL_Image в SDL3 | #8 | SDL3 для начинающих
Пишем Сапёра на C + SDL #2: Структура программы
Первая часть: Код для этой части находится в ветке init на github. Вы можете смотреть там все файлы онлайн и также скачать зип-архив всей ветки. Традиционно я начинаю разработку игры с её подробного описания. Но не в этом случае. Сошлёмся на то, что Сапёр – простая и всем известная игра, так что дизайн-документ для неё я составлять не буду. Я хочу в этом цикле сделать знакомство с самим языком C, но тогда получится, что я пишу не про разработку игры. Поэтому я решил сделать так: начало материала посвящается разбору языка, а конец – разработке игры...
SDL3 для начинающих: Полное руководство по использованию библиотеки
SDL (Simple DirectMedia Layer) — это мощная библиотека, предназначенная для упрощения разработки мультимедийных приложений, включая игры и графические программы. На сегодняшний день выпущена третья версия — SDL3, которая расширяет возможности и упрощает работу разработчиков. В этой статье мы углубимся в основные концепции и возможности SDL3, чтобы помочь начинающим программистам быстро освоить эту библиотеку. SDL3 — это высокопроизводительная, кроссплатформенная библиотека, разработанная для управления графикой, аудио и вводом-выводом...