2 недели назад
SDL 3.4: инфраструктурное обновление, которое меняет правила кросс-платформенной разработки
Выход SDL 3.4 — это пример обновления, которое почти не видно пользователю, но сильно ощущается разработчиком. Simple DirectMedia Layer остаётся тем самым «невидимым слоем», на котором держатся игры, визуальные приложения и симуляторы сразу на нескольких платформах. Новая версия не стремится произвести эффект новизны, зато аккуратно снимает ряд ограничений, накопившихся в предыдущих релизах. Речь идёт не о косметике, а о фундаменте: взаимодействии 2D и 3D, работе с GPU, веб-компиляции и зрелости Linux как игровой платформы...