sfd
Почему консольные 30 FPS плавнее и как их сделать на ПК
Вы наверняка слышали, что консольные 30 FPS плавнее, чем на ПК. И это чистая правда. В этой статье мы расскажем о том, как это работает и почему. Начнем с теории. Да, это одни и те же 30 FPS, что на ПК, что на консолях, но разница в том, что на консолях установлен более плавный фреймтайм. На консоле изображение обновляется 30 раз в секунду. Если 1 секунду разделить на 30, то выйдет 33 миллисекунды. Т.е. каждый кадр возникает каждые 33 миллисекунды. Разница между ПК и консолями как раз таки в разнице в плавности этого фреймтайма...
Зачем мастеру знать про Sync Compensation, и почему твой старый монитор так плохо показывает?
Нам,
мастерам, часто приходится сталкиваться с тем, что люди приносят вроде
бы рабочую технику, но она "почему-то" некорректно работает в паре с
другим устройством. Например, старый монитор, который на одной
видеокарте работает отлично, а на другой показывает артефакты или
"рваную" картинку. Или, ещё хуже, звук в колонках отстаёт от видео на
телевизоре. Всё это, симптомы проблем с синхронизацией. И тут в дело
вступает Sync Compensation, или компенсация синхронизации.
Давайте
разберёмся, что это за зверь...