Частота кадров под ваши требования
Почему консольные 30 FPS плавнее и как их сделать на ПК
Вы наверняка слышали, что консольные 30 FPS плавнее, чем на ПК. И это чистая правда. В этой статье мы расскажем о том, как это работает и почему. Начнем с теории. Да, это одни и те же 30 FPS, что на ПК, что на консолях, но разница в том, что на консолях установлен более плавный фреймтайм. На консоле изображение обновляется 30 раз в секунду. Если 1 секунду разделить на 30, то выйдет 33 миллисекунды. Т.е. каждый кадр возникает каждые 33 миллисекунды. Разница между ПК и консолями как раз таки в разнице в плавности этого фреймтайма...
Что такое V-Sync, G-Sync и FreeSync и в чем их отличия
Возможно, вы слышали об этих технологиях, не так ли? Особенно, если вы увлекаетесь играми, но позвольте мне спросить вас, знаете ли вы для чего они? Про V-Sync подробно описано в этой статье. По этой причине я не буду акцентировать внимание на V-Sync, только обрисую как оно работает, какие преимущества и недостатки. Основные технологии, про которые пойдет речь в этой статье - это G-Sync и FreeSync и что они собой представляют. Прежде чем мы поговорим об этих технологиях, нам нужно вспомнить о мониторах и видеокартах и оптимизации их взаимодействия...