6608 читали · 2 года назад
Почему консольные 30 FPS плавнее и как их сделать на ПК
Вы наверняка слышали, что консольные 30 FPS плавнее, чем на ПК. И это чистая правда. В этой статье мы расскажем о том, как это работает и почему. Начнем с теории. Да, это одни и те же 30 FPS, что на ПК, что на консолях, но разница в том, что на консолях установлен более плавный фреймтайм. На консоле изображение обновляется 30 раз в секунду. Если 1 секунду разделить на 30, то выйдет 33 миллисекунды. Т.е. каждый кадр возникает каждые 33 миллисекунды. Разница между ПК и консолями как раз таки в разнице в плавности этого фреймтайма...
Что такое Adaptive-Sync и почему твой монитор, наконец, перестал дёргаться?
Здравствуйте, друзья! Сегодня я, как ваш покорный слуга-мастер, хочу пролить свет на одну очень полезную технологию, которая многим из вас, наверное, знакома, но не все понимают, как она работает. Речь идёт об Adaptive-Sync. Что это такое? Проще говоря, это технология, которая позволяет монитору и видеокарте работать в унисон, синхронно, как два старых добрых друга. Представьте себе ситуацию: ваша видеокарта обрабатывает кадры, но делает это не равномерно. Иногда она выдаёт 60 кадров в секунду, иногда 55, а бывает, что и все 70...