Частота кадров под ваши требования
Почему консольные 30 FPS плавнее и как их сделать на ПК
Вы наверняка слышали, что консольные 30 FPS плавнее, чем на ПК. И это чистая правда. В этой статье мы расскажем о том, как это работает и почему. Начнем с теории. Да, это одни и те же 30 FPS, что на ПК, что на консолях, но разница в том, что на консолях установлен более плавный фреймтайм. На консоле изображение обновляется 30 раз в секунду. Если 1 секунду разделить на 30, то выйдет 33 миллисекунды. Т.е. каждый кадр возникает каждые 33 миллисекунды. Разница между ПК и консолями как раз таки в разнице в плавности этого фреймтайма...
Что такое Adaptive-Sync и почему твой монитор, наконец, перестал дёргаться?
Здравствуйте,
друзья! Сегодня я, как ваш покорный слуга-мастер, хочу пролить свет на
одну очень полезную технологию, которая многим из вас, наверное,
знакома, но не все понимают, как она работает. Речь идёт об
Adaptive-Sync. Что это такое? Проще говоря, это технология, которая
позволяет монитору и видеокарте работать в унисон, синхронно, как два
старых добрых друга.
Представьте себе ситуацию: ваша видеокарта
обрабатывает кадры, но делает это не равномерно. Иногда она выдаёт 60
кадров в секунду, иногда 55, а бывает, что и все 70...