06:44
1,0×
00:00/06:44
783,3 тыс смотрели · 4 года назад
3214 читали · 1 год назад
Почему консольные 30 FPS плавнее и как их сделать на ПК
Вы наверняка слышали, что консольные 30 FPS плавнее, чем на ПК. И это чистая правда. В этой статье мы расскажем о том, как это работает и почему. Начнем с теории. Да, это одни и те же 30 FPS, что на ПК, что на консолях, но разница в том, что на консолях установлен более плавный фреймтайм. На консоле изображение обновляется 30 раз в секунду. Если 1 секунду разделить на 30, то выйдет 33 миллисекунды. Т.е. каждый кадр возникает каждые 33 миллисекунды. Разница между ПК и консолями как раз таки в разнице в плавности этого фреймтайма...
05:51
1,0×
00:00/05:51
47,3 тыс смотрели · 4 года назад
1 неделю назад
Зачем мастеру знать про Sync Compensation, и почему твой старый монитор так плохо показывает?
Нам, мастерам, часто приходится сталкиваться с тем, что люди приносят вроде бы рабочую технику, но она "почему-то" некорректно работает в паре с другим устройством. Например, старый монитор, который на одной видеокарте работает отлично, а на другой показывает артефакты или "рваную" картинку. Или, ещё хуже, звук в колонках отстаёт от видео на телевизоре. Всё это, симптомы проблем с синхронизацией. И тут в дело вступает Sync Compensation, или компенсация синхронизации. Давайте разберёмся, что это за зверь...