Граф в программировании основы
Граф — это структура данных, состоящая из узлов (или вершин) и рёбер (или связей), которые соединяют пары узлов. Графы широко используются в различных областях программирования и компьютерных наук, таких как алгоритмы, сети, маршрутизация, социальные сети и многое другое. Вот основные концепции и основы работы с графами. Вершина (узел): Основной элемент графа, который может представлять объект, например, человека в социальной сети или город в транспортной сети. Ребро (связь): Связь между двумя вершинами...
06:44
1,0×
00:00/06:44
61,7 тыс смотрели · 3 года назад
678 читали · 4 года назад
Графы и способы их представления
Исходя из определения графа (туть) можно хранить граф в виде списка вершин и списка ребер. Подобная структура позволяет легко проверить наличие вершины и ребра (A in V ), но задача проверки всех соседей становиться довольно сложной, т.к. нам надо перебрать весь список E и сопоставить его с V. Среди различных способов представления графов выделяют два самых популярных: Оба способа подходят для представления как ориентированных, так и неориентированных графов. Матрица смежности Она подходит для простых графов...