sfd
Создание текстур с нуля для игр и CG. Полное руководство по ручному созданию текстур * Отзывы учеников курсов
Узнайте, как происходит Создание текстур с нуля для игровых проектов и CG. Подробное объяснение ручного создания текстур, техники, советы и практические рекомендации для новичков и художников Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Признаться, раньше я и не думал, что можно зарабатывать на том, что когда-то было просто вечерним хобби. Сейчас я создаю текстуры с нуля для крупной студии и получаю за это достойные деньги. А началось всё с курса «Текстурный трип»...
Подключение текстур к стандартному шейдеру VRayMtl
Еще немного о текстурах и PBR. Рендер системы появились давно - V-Ray имеет уже почтенный возраст. Первая бета-версия рендера V-Ray появилась в далеком 2000 году. В 2000 году интернет не был распространен повсеместно и разработчики "варились в собственном соку", имея возможность обмениваться опытом только на конференциях. По этой причине термины и определения, используемые в том же самом шейдинге, придумывались исходя из ИМХО разработчика, поэтому к 2020 году, мы имеем кучу похожих определений - выполняющих одну и туже функцию...