sfd
2394 дня спустя… Оно того стоило?
Между анонсом и релизом Hollow Knight: Silksong прошло 2394 дня. 6 лет ожидания принесли нам именно то, чего мы хотели: огромная 2Д-метроидвания с агрессивным платформингом и жесткими боями. Игра шикарно играется, блестяще выглядит и захватывает атмосферой. Однако не вышло без сюрпризов: как приятных, так и сбивающих с толку. Оголтелый хайп не ожидал, что игра может не понравится даже одному человеку, а недовольных оказалось более чем достаточно. Team Cherry не старались никому угодить. В первую очередь они делали игру, которая нравится им...
Система оценок компьютерных игр. Статья 2
В первой статье «Система оценок компьютерных игр» могло показаться, что я перескакиваю с темы на тему, и содержание совершенно не соответствует заголовку. На самом деле, первая статья – это лишь объемный пролог, постановка задачи, привлечение внимания всех заинтересованных участников игровой индустрии. Сейчас же перейдём к основному содержанию этого цикла статей. Итак, перед нами поставлен вопрос «Как правильно оценивать компьютерные игры?» Легко критиковать другие издания за их необъективность, но попробуйте сами создать хоть немного более объективную систему оценок...