В мире 3D-графики риггинг является не только техническим процессом, но и фундаментом для создания движений. Риггинг представляет собой создание цифрового скелета, состоящего из "костей" и "суставов", которые задают движения 3D модели. Зачем нужен риггинг? - Скелетные анимации: Без риггинга модель персонажа будет просто скользить по сцене застывшей. - Экономия времени: Один скелет можно использовать для множества персонажей, а анимации легко переносятся с помощью ретаргетинга. - Автоматизация: Ключи (Driven Keys) и инверсная кинематика (IK) позволяют управлять моделью как куклой...
Начать стоит с того, что речь пойдет не про еду, а про анимацию! Хотя стоит сделать ремарку…: анимационное видео (естественно в переносном смысле) бывает съедобным и не ...! Риггинг – один из важных этапов создания 2D или 3D анимации. Ригг (как его обычно сокращают моушеры) – процесс подготовки персонажа, - привязке частей иллюстрации туловища к суставам (джойтанам), образующим скелет персонажа (скелетон модели), группировка и оптимизация героя будущей анимации для дальнейшей динамической работы с ним – придание поз, движений и мимики...