4 года назад
Reverse engineering. Основы работы игр part VI
Классы и данные Любые данные, которые могут быть обновлены в игре, хранятся в переменных. Это включает в себя такие вещи, как счет игрока, позиция или деньги. Эти переменные объявляются в коде. Пример...