23:46
1,0×
00:00/23:46
8577 смотрели · 4 года назад
5 лет назад
Reverse engineering. Основы работы игр part VI
Классы и данные Любые данные, которые могут быть обновлены в игре, хранятся в переменных. Это включает в себя такие вещи, как счет игрока, позиция или деньги. Эти переменные объявляются в коде. Пример...