498 читали · 1 год назад
Графические термины, которые должен знать каждый компьютерный геймер
Компьютерные игры наполнены жаргоном, в котором смешиваются популярные названия с научными описаниями, создавая кучу терминов, которые практически невозможно расшифровать. Знание словаря графических терминов важно для оптимизации производительности, понимания игр и настройки графического меню, и мы здесь, чтобы дать определение всем этим ярлыкам. Мы сосредоточились на терминах, которые часто встречаются в играх и не имеют очевидного определения — мы верим, что вы сможете понять, что означает «качество отражения», — но, возможно, некоторые термины мы упустили...
"Семь раз проверь — один раз рендерь". Или как рендериться один раз без правок
Ранее мы утвердили аниматик. Медленно, но верно приближаемся к сдаче проекта Было бы это всегда так просто как в тексте Сегодня мы разбираем превиз (previs, сокр. от “previsualization”) Что это такое и зачем он нужен?  Превиз идет сразу после стихов и аниматиков и представляет из себя версию контента, надетую на сетап Все это дело рендерится в разрешении FullHD, чтобы все заинтересованные лица могли посмотреть превиз на ноутбуке или телефоне Превиз, как правило, собирается в 3D или 2D слоях в AE (Adobe After Effects). Для 90% проектов этого достаточно Глобально - мы собираем сетап в АЕ таким образом, чтобы в него можно было раскладывать файлы, которые мы рисуем по заранее выданной маске...