134 прочтения · 1 год назад
История 3D-графики: от Евклида до наших дней
Геометрия на компьютере Первую кафедру компьютерной графики, в Университете Юты, открыли в 1960-х годах Айван Сазерленд и Дэвид Эванс. Сазерленд создал программу, которая являлась прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad. На кафедре Сазерленда и Эванса работали такие люди, как Джим Блинн (создатель многих алгоритмов текстурирования), Би Тюн Фонг и Анри Гуро, которые также приложили руку к развитию алгоритмов затенения и текстурирования (Phong shading и Gouraud shading)...
447 прочтений · 2 года назад
Трехмерная графика
1. С точки зрения способа создания компьютерные изображения и программы для работы с компьютерной графикой можно разделить на несколько основных типов … +*векторные +*растровые *графические +*фрактальные *смешанные *плоские 2. тип проекции, при котором «имеет направление проецирования, которое составляет с проекционной плоскостью угол = arctg(1/2) (≈26,5°), отрезки, перпендикулярные проекционной плоскости, после проецирования составляют 1/2 их действительной длины». *Одноточечная проекция *Ортогональная проекция *Цилиндрическая проекция *Проекция Кавалье +*Проекция Кабине 3...