1118 читали · 5 лет назад
Создаем Angry Birds. Часть 2 : механики и уровни.
Продолжая первую часть статьи о создании реплики Angry Birds с попутным разъяснением всего подряд, настало время реализовывать самое сложное : механики. Ну и строить уровни, но здесь дело фантазии да и только. Стрельба из рогатки Самая важная и интересная часть игры очевидно. Я попробую без скучного занудства объяснить как же стреляет рогатка. И так, что же тут написано? Проверки и действия происходят каждый кадр. Если нажата левая кнопка мыши, то : Отслеживаем положение курсора мыши на экране, приобразуя экранные координаты в мировые (внутри игры непосредственно)...