StarCraft 2
Разработчики Starcraft 2: "Нам нужно рассказывать широкой аудитории, как хорошо идут дела у игры"
Представляем вам перевод интервью с разработчиками Starcraft 2 от портала USGamer. Продакшен-директор Каэо Милкер, дизайнер Райан Шуттер и геймдизайнер Кевин Донг вспомнили те десять лет, которые существует игра, рассказали об удачных и не очень удачных эпизодах ее истории, а также ответили на вопросы о том, что SC2 представляет из себя сегодня. Каким-то образом в беседу с парой реплик затесался даже Ли "INnoVation" Ши Хьен. Получилось очень познавательно. Ранние дни StarCraft 2 (2010) Релиз Starcraft...
StarCraft II в России: стратегия, страсть и вечный соперник
Когда говорят о стратегиях реального времени, первой на ум приходит классика — StarCraft. Но его наследник, StarCraft II, стал важной вехой и для мировой киберспортивной сцены, и для российской игровой культуры. Российское сообщество SC II переживало взлёты, задавало тон турнирам и всё ещё живёт — несмотря на многие перемены. StarCraft II вышел в 2010 году и вскоре стал одним из самых популярных RTS-игр в мире. В России интерес был огромен: игроки, знакомые с первой частью, сразу перешли на SC II, и новые поколения тоже подключились...