В этой статье я продолжу разговор о работе с 3D текстом в программе Blender. Создавать будем искривлённые надписи. Также немного поработаем со вставкой специальных символов. Запустим Blender, создадим кривую Безье. Войдём в режим редактирования , нажав Tab. Выделим вершину кривой или одну из её направляющих. Изменим форму, как нам нужно. Выйдем из режима редактирования, снова нажав Tab. Создаём надпись, сделаем нужный цвет. Убедимся, что текст выделен, перейдём в раздел F в Окне Свойств и найдите поле Текст вдоль кривой...
Трёхмерный текст в компьютерной графике очень впечатляет. Для его получения можно воспользоваться различными программами. Я предпочитаю делать это в Blender 3D. Кроме 3D-текста, в Blender можно делать ещё много чего, однако другие функции программы мне нужны очень редко. Несмотря на то, что недавно вышла версия 2.80, лучше работать с предыдущей версией — 2.79b. Во первых, русификация новой версии пока не очень хорошая. Но она, правда, начинающим пользователям и ни к чему — обучающая литература (Кронистер, Прахов) описывает работу с англоязычным интерфейсом...