5,1K подписчиков
Есть ли нечто, разделяющее игру и искусство? Можно сказать, что да. Игра по-своему противостоит серьезному отношению. Искусство же не является его антагонизмом. Игра имеет важную социализирующую функцию...
4 года назад
16 подписчиков
Видеоигры не всегда рассказывали истории или обладали интересными сюжетами. В какой-то период они существовали просто для того, чтобы испытывать навыки игрока. Но со временем игры развивались, геймплей объединялся с сюжетом, и в итоге появились нынешние блокбастеры. В наши дни, если не считать последней версии «Тетриса», большая редкость, если в игре нет хотя бы зачатков сюжета. Мало того, есть проекты, полностью ориентированные на сюжет. В них именно он определяет все, что делает игру такой интересной, и создатели предоставляют вам право самому задавать его ход...
4 года назад
6,3K подписчиков
Нам предложили, и мы согласились составить «Советы для начинающих», используя многолетний весомый опыт нашего фольклориста (а также писателя и сценариста). Он рассмотрит создание через призму драматургии. 1. Кто герой? Вы должны чётко ответить в самую первую очередь на этот вопрос. Им может быть отнюдь не фокальный персонаж: тот, от лица которого (не обязательно первого, второго или третьего) автор показывает всё повествование. Даже антагонист может не быть им, а всего лишь «камерой» без эмоций, чувств, мыслей...
1 год назад