1 неделю назад
Бизнес идея 2026: печать антистресс-игрушек на 3D-принтере — где заканчивается «милая идея» и начинается реальный рынок
Если убрать маркетинг, антистресс-игрушки — это не про «прикольные штучки». Это про перегруженную нервную систему. 2026 год — год хронической тревожности, расфокуса и сенсорного голода. Люди живут в экранах, работают в условиях постоянных уведомлений, неопределённости и давления на внимание. Антистресс — это утилитарный объект, а не игрушка в классическом понимании. Его покупают: И именно здесь 3D-печать перестаёт быть «хобби» и становится инструментом микро-производства. Классическое производство...