Part 4 https://dzen.ru/a/Y7z76yh-uFcGsopj Давайте доработаем движение Джона Лимона, чтобы он поворачивался в сторону своего движения. Вращение в трехмерном пространстве можно задать одним из двух способов: У каждого из них есть свои преимущества и недостатки. Например задание поворота через углы Эйлера привычнее и понятнее для нас, но такой способ может порождать ряд проблем, например, так называемая, проблема "складывания рамок" или "шарнирного замка". Иллюстрацию "складывания рамок" можно посмотреть на видео, начиная с 0:37 до 1:12...
В третьем уроке давайте немного поработаем над оформлением игрового мира, займёмся левел-дизайном, проработаем механику движения и улучшим наш код. Если вам нравится эта тема, то не забудьте подписаться на канал и почитать предыдущие статьи из этой серии, чтобы лучше понимать, что мы делаем. Начнём! Добавляем текстуры и настраиваем материалы В предыдущем уроке мы уже научились искать и скачивать бесплатные ассеты с сайта https://assetstore.unity.com/ и теперь нам не помешают какие-нибудь текстуры для окружающего мира...