Unity C#. Quaternion LookRotation. Справочник. Мусин Михаил.
Кирпичики Unity: компонент Transform – начало начал.
Transform (трансформа) – это как паспорт любого объекта в Unity. Без него ваш персонаж, дерево или пуля просто не существуют в игровом мире. Давайте разберём, как он работает и почему это первый компонент, который нужно понять. Это базовый компонент, который есть у каждого игрового объекта (GameObject), даже у пустышки. Он определяется координатами X, Y, Z и отвечает за три ключевые свойства: 1. Position (Позиция).
Этот параметр определяет, где находится объект в мировом пространстве. Пример: (0, 1, -5) – объект на уровне земли (Y=1), в 5 метрах от камеры...
Простое управление персонажем в Unity
В этом руководстве мы создадим простое управление персонажем в Unity с помощью скриптов на C#. Подойдет для 2D или 3D игр. Создайте новый C# скрипт PlayerController и прикрепите его к персонажу. csharp Copy Download using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    public float rotationSpeed = 180f;
    private CharacterController characterController;
    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
...